第十章 死死死死死死!-《永劫纪元》


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    重击的技能描述:“这是每个贝利亚的铁血信徒都必须掌握的战斗基础,凝聚全身的力量,打出一往无前的一击!啊!铁血不死!

    消耗怒气六点,造成两倍于当前基础值的伤害,一定几率造成流血、失衡、残废、昏迷等负面效果”

    “-62”阔剑的剑身闪过一点蓄力出现的蓝光,云墨用尽全力对着欧内斯特的背一刺,刚好刺向欧内斯特的左腰,尽管欧内斯特看上去穿的十分单薄,但是这一剑并没有完全刺入他那坚硬的身体,欧内斯特只是被这一击打的一个向前一个踉跄,动作再次一僵,陷入了【失衡】状态,欧内斯特向前半跪在地,手中的巨大镰刀无力地垂落在地,云墨大步跟进向前,毫不犹豫地一剑穿过欧内斯特的后心!

    【失衡】状态,再接上一个背刺处决!

    “呃!”欧内斯特出一声痛呼,整个人被云墨向前一脚踢开把阔剑拔了出来,血花四溅,欧内斯特身上再次出现了一个鲜红的“-92”的伤害判定!

    云墨只是和欧内斯特一个照面,就带走了boss过四分之一的生命值!

    这便是云墨之前四次死亡摸索出来的游戏系统“处决”的运用!之前欧内斯特曾经在刀棍状态下数次把两名玩家打的眩晕、失衡,然后再用弯刀直接将他们秒杀,云墨和醉云游天现只要被欧内斯特那根可恶的短棍在自己身后轻轻一挥,玩家就会不可避免地跪地,然后被欧内斯特直接斩杀,这种状态,在系统的战斗报告里都是这么呈现的:

    “玩家【云墨】被欧内斯特打入失衡状态,成功进行处决,造成伤害1o7。”

    “玩家【醉云游天】被欧内斯特击晕,成功进行斩处决,即死判定成功。”

    在《永劫》之中,每一次战斗都会在系统提示中生成这样的战斗报告,方便玩家对boss和敌人的的招式进行钻研,经过对于这个没有任何系统提示和帮助的“处决”的研究和数次以生命为代价的尝试,云墨和醉云游天做出了如下的总结:

    “在战斗中,如果使用特定的武器或者技能抓住一定的时机,就可能把敌人打入【眩晕】或者【失衡】的硬直状态,这个时候一般敌人都会呈现一种半跪或者站不稳的动作,你就可以抓住时机进行【处决】。每一次的处决动作都根据玩家的攻方向有所不同,但一定会造成巨大伤害甚至即死判定。”
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